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论当前游戏出海竞争格局与潜在机会(传媒专题研究报告)手游出海份额升至三成,格局分散而非垄断

12021年平板加移动906亿美元,同比增4.4%,唯一正增长品类(第1页)

2中国TOP30流水占全球32.8%,较2020Q1升6.8个百分点(第9页)

3出海榜首FunPlus仅占海外约1.5%,但测算口径不一(第14页)

906亿美元2021年平板加移动游戏规模同比增长4.4%,Newzoo p.1
32.8%中国TOP30手游公司流水占全球2021Q3,Sensor Tower p.9
691亿美元2024年海外潜在规模作者测算,非官方数据 p.10
1.5%出海榜首FunPlus约占海外份额2021年10月年化推算 p.14

老板之问

手游出海的盘子有多大、还在涨吗?
2021年平板加移动906亿美元,同比增4.4%,是唯一正增长品类。 p.1
中国厂商在海外的份额到哪一步了?
TOP30中国公司流水占全球32.8%(2021Q3),较2020Q1升6.8点。 p.9
海外是不是被几家巨头垄断?
否。10月TOP4出海流水均6000万至7000万美元,榜首约占1.5%。 p.14
哪些品类最有机会?
策略类更易跨文化;模拟、消除类国内厂商布局少,海外空间大。 p.12
这个测算能直接拿来做预算吗?
不宜。4.5倍基准和44.4%占比的口径在文内前后不一致。 p.10

对德国、瑞士和欧洲的含义

报告只在图表中提到中国手游在美国、德国、法国的排名前1000名游戏中数量占比超过本土游戏;欧洲占全球游戏收入17.9%,未对欧洲做专门分析。

中泰证券研究所康雅雯、朱骎楠发布 2021-11-27数据截至 2021年10月券商研报 · 原文 22 页参考价值 低来源可信度 B · 专业研究,出处清楚

逻辑链:为什么 → 怎么传导 → 所以怎么做

驱动因素

用户移动化 p.7月度支出较2019年底增超31%
主机延期下滑 p.5主机降8.9%,移动稳增
国内增长见顶 p.10国内增速9.5%,转向海外

传导机制

份额逐季提升 p.9TOP30占比26%升至32.8%
品类各有优势 p.14TOP4流水均6000万至7000万美元
品类空白 p.1220个二级品类中8个有国内头部

结论/打法

选策略模拟消除 p.12文化适配成本低,竞争相对少
IP与投资并举 p.15网易IP、腾讯投资、心动渠道
谨慎用测算 p.104.5倍与44.4%口径不一

关键数据图

2021年全球游戏收入按地区构成

50.224.217.9
亚太 50.2%北美 24.2%欧洲 17.9%拉美 4.1%中东与非洲 3.6%
Newzoo,2021E · 来源:Newzoo p.5

国内游戏出海占全球移动游戏份额,2016至2021E(%)

201620172018201920202021E中国出海 20.6
2021为按Q3环比增5%推算 · 来源:游戏工委、Newzoo、中泰证券研究所 p.9

2021年10月中国厂商出海月流水前四名(万美元)(万美元)

FunPlus6761米哈游6506腾讯6251三七互娱6125
Sensor Tower非完全统计 · 来源:Sensor Tower p.14

核心观点

  1. 移动化推动游戏重心转移,移动游戏是全球游戏中少数仍增长的品类 p.5依据2021年全球游戏下滑1.1%,主机降8.9%、PC降1.4%,平板加移动906亿美元增4.4%推理主机作品延期且用户时长向手机迁移,移动份额持续上升前提依赖Newzoo 2021年预测;移动与平板合并计算
  2. 中国手游出海份额在疫情期加速提升 p.9依据出海占全球移动游戏份额由2017年14.8%升至2021年20.6%;TOP30流水占比2020Q1的26%升至2021Q3的32.8%推理份额逐季提升说明竞争力在增强前提2021Q4为按Q3环比增5%推算;Sensor Tower口径不含国内第三方安卓
  3. 海外潜在规模约为当前出海收入的4.5倍,到2024年出海占海外移动流水44.4% p.10依据全球移动CAGR假设10%得1205.9亿美元,减国内515亿美元,余691亿美元推理海外规模等于全球减去国内前提CAGR 10%与13%均为作者中性假设;倍数基准实为2020年
  4. 出海格局分散,二线厂商仍有突破机会 p.14依据10月TOP4流水6761/6506/6251/6125万美元,榜首年化8.11亿美元仅占海外约1.5%推理各家在不同品类各有优势,无一家独大前提仅一个月、Sensor Tower非完全统计;占比分母口径存疑
  5. 策略、模拟、消除类更适合国内厂商向海外扩张 p.12依据全球支出占比角色扮演32.38%、策略14.87%、模拟11.42%、消除10.5%;国内在20个二级品类中仅8个有头部产品推理策略类偏UGC,文化适配成本低;模拟、消除国内布局少前提品类判断为作者推论,未给出份额反证
  6. 网易、三七互娱、腾讯、心动分别通过IP、品类创新、投资并购与发行渠道受益 p.15依据网易2021E净利156.4亿;三七上半年海外收入20.45亿增111%;腾讯海外收入占比25.2%;TapTap国际版月活1320万推理海外扩张带来新增长点前提属荐股逻辑,估值与盈利预测为作者假设

可落地的做法

  1. 优先选模拟、消除、策略类等国内竞争少且跨文化成本低的品类,而不是只做角色扮演 p.12条件:作者推论,需用自家产品验证;角色扮演对内容与文化理解要求高
  2. 出海按品类拆分对标:先看目标地区支出占比,再看该品类头部厂商流水 p.11条件:依赖App Annie、Sensor Tower等付费数据
  3. 通过海外发行平台或自建社区,降低买量依赖并获得独占首发用户 p.19条件:以TapTap为例,需有自研独占产品支撑
  4. 二线厂商以细分品类创新(三消加SLG、模拟经营)切入,而不是正面对打头部 p.14条件:案例为三七互娱,需持续高投入

论证成立

  1. 全球游戏下滑而移动增长、主机因延期下滑 p.5各类型规模数值相加等于1757亿美元,与Newzoo来源及报告内多张图一致
  2. 中国出海份额持续提升 p.9两套独立数据(游戏工委加Newzoo、Sensor Tower)均显示份额上行,方向一致

存疑之处

  1. 海外潜在规模是当前出海收入的4.5倍 p.10基准是2020年出海收入而非当前;相对2021年约为3.7倍;结果依赖作者自设的10%和13%增速
  2. 2024年出海占海外移动流水44.4%、较2021年提升10个百分点 p.102021年出海份额为20.6%,口径与44.4%不能直接相减;691亿占海外总额也不是44.4%,推导过程未给出
  3. 移动游戏占比首次超过50% p.551.6%含平板,纯移动约45.0%,结论被口径放大
  4. FunPlus仅占1.5%说明空间巨大 p.14单月年化推算,且分母混用含平板的900亿美元;份额低也可能反映渠道、买量与本地化壁垒
  5. 三七互娱海外占比10%份额假设 p.17依据FunPlus在4X品类约7.6%的份额类推,样本仅一家,属推销性假设;报告为荐股文件,评级与观点有利益倾向

反方意见

  1. 出海格局分散,二线厂商有机会分散也可能是品类细分的结果;买量成本上升与平台抽成可能让二线厂商难以盈利,需看利润率而非流水
  2. 策略类和模拟类更适合出海这些品类在海外已有成熟头部产品,竞争也可能更激烈;国内厂商布局少未必代表海外空白

需要用官方数据核实

关键数字或判断核实来源
全球及各类型游戏市场规模与增速(2021至2024)Newzoo及后续年度全球游戏市场报告;各国统计局文化产业数据
中国自主研发游戏海外销售收入中国音数协游戏工委《中国游戏产业报告》
上市公司海外收入、利润率与占比网易、腾讯、三七互娱年报与港交所、深交所公告

一图看数据

占比与比率一览(%)

TOP20二级品类合计占比75%中国手游在国内排名前1000名中数…74.4%东亚角色扮演游戏支出占比53.18%移动(含平板)占游戏总规模51.6%亚太区游戏收入占比50.2%2024年出海占海外移动流水比例44.4%中国TOP30手游公司流水占全球比例32.8%全球移动游戏支出占比第一的类型:角…32.38%国内游戏出海占全球移动游戏份额20.6%4X行军战斗占全球移动游戏支出比例11.63%FunPlus占海外份额1.5%
满格为 100%;口径见下方卡片

关键数据

1757 亿美元2021年全球游戏市场规模 p.5 第三方机构全球,预测,同比-1.1% · 2021E · Newzoo预计2021 年全球游戏市场规模为1757 亿美元,同
790 亿美元2021年移动游戏规模 p.5 第三方机构全球,平板另计116亿美元 · 2021E · Newzoo移动游戏2021 年规模为790 亿美元,平板游戏规模为116 亿美元,平板+
51.6 %移动(含平板)占游戏总规模 p.5 第三方机构51.6%文字称移动游戏占比,数值与906/1757一致,含平板 · 2021E · Newzoo达到51.6%,呈现持续上升态势。
50.2 %亚太区游戏收入占比 p.5 第三方机构50.2%全球游戏收入按地区 · 2021 · Newzoo2021 年,亚太区的收入占比为50.2%,超过一半份额,排名首位,第二名为
4.7 %2021年移动游戏同比增速 p.6 第三方机构+4.7%全球 · 2021E · Newzoo2021 年由于高基数影响,同比增速下降至4.7%,但仍为正增长。
69.2 亿美元全球移动游戏月度用户支出 p.7 第三方机构较2019年底52.8亿增超31% · 2021年7月 · App Annie截至今年7 月已经达到69.2 亿美元,增长超过31%
7 款月均用户支出超1亿美元的游戏数 p.8 第三方机构2021H1,2019年为2款 · 2021H1 · App Annie有810 款游戏的平均每月用户支出超过100 万美元,其中7 款游戏的平均每
39.2 %国内移动游戏占全球移动游戏份额 p.8 作者测算+39.2%游戏工委与Newzoo推算,2021Q4按Q3环比增5%测算 · 2021E · 游戏工委、Newzoo、作者推算国内移动游戏市场占据全球移动游戏规模为39.2%
20.6 %国内游戏出海占全球移动游戏份额 p.8 作者测算20.6%2017年为14.8% · 2021E · 游戏工委、Newzoo、作者推算国内游戏出海占据全球份额为20.6%
32.8 %中国TOP30手游公司流水占全球比例 p.9 第三方机构32.8%不含国内第三方安卓,2020Q1为26% · 2021Q3 · Sensor Tower32.8%,较2020Q1 的26%提升了6.8 个百分点。
74.4 %中国手游在国内排名前1000名中数量占比 p.9 第三方机构74.4%2021H1,17个国家和地区,海外多为15%至25% · 2021H1 · App Annie国内游戏公司产品在国内市场占据绝对优势,比例为74.4%,海外地区(包括中国香港),占比基
2187 亿美元2024年全球游戏市场规模预测 p.10 作者测算3年CAGR 7.5% · 2024E · Newzoo2024 年将达到2187 亿美元,对应3 年的CAGR 为7.5%
691 亿美元2024年海外潜在规模(国内出海) p.10 作者测算作者假设全球移动CAGR 10%、国内CAGR 13% · 2024E · 作者测算为691 亿美元,是2020 年出海收入规模的4.5
44.4 %2024年出海占海外移动流水比例 p.10 作者测算44.4%作者测算,文称较2021年提升10个百分点 · 2024E · 作者测算到44.4%,较2021 年继续提升10 个百分点。
32.38 %全球移动游戏支出占比第一的类型:角色扮演 p.11 第三方机构32.38%2021H1全球综合 · 2021H1 · App Annie支出占比排名第一的类型为角色扮演(32.38%)
53.18 %东亚角色扮演游戏支出占比 p.11 第三方机构53.18%2021H1 · 2021H1 · App Annie角色扮演游戏支出占比达到53.18%,而消除、博彩类占
11.63 %4X行军战斗占全球移动游戏支出比例 p.12 第三方机构11.63%二级品类第一 · 2021H1 · App Annie达到11.63%,而角色扮演下的团队战斗
75 %TOP20二级品类合计占比 p.12 第三方机构75%全球移动游戏支出 · 2021H1 · App AnnieTOP20 支出的游戏合计占比为75%,相当于3/4 的全球移动
6761 万美元FunPlus 2021年10月出海月流水 p.14 第三方机构Sensor Tower非完全统计,TOP4均在6000万至7000万美元 · 2021-10 · Sensor Tower其中第一、二名的FunPlus 与米哈游月流水分别为6761 万美元和
1.5 %FunPlus占海外份额 p.14 作者测算1.5%年化8.11亿美元,分母为900亿美元市场扣除国内355亿 · 2021 · 作者测算545 亿美元中,FunPlus 占据1.5%的份额
1.1 亿美元《荒野行动》日本市场流水 p.15 第三方机构2021Q3,日本 · 2021Q3 · Sensor Tower该游戏2021Q3 在日本市场共计获得1.1 亿美元流水
20.45 亿元三七互娱2021上半年海外收入 p.16 作者测算同比增长111% · 2021H1 · 公司披露(经作者引用)2021 上半年已达到20.45 亿,同比增长
11 亿元三七互娱海外稳态净利测算 p.16 作者测算假设流水60亿,按壳木与IGG平均利润率约18.5% · 远期假设 · 作者测算60 亿的流水预计能兑现11 亿净利润
175 亿美元三七所在三类策略与三消品类全球规模 p.17 作者测算占906亿美元的19.31%,约合1100亿元 · 2021H1占比 · App Annie、Newzoo、作者测算该三个品类就占据了175 亿美元规模
30 亿美元《PUBG Mobile》海外累计收入 p.18 第三方机构中国手游出海收入最高记录 · 2021年10月底 · Sensor Tower《PUBG Mobile》在海外市场已经累计获得30 亿美元
1320 万TapTap国际版平均月活 p.19 作者测算同比增长484.4% · 2021年中期 · 公司披露(经作者引用)截至2021 年中期,TapTap 国际版的平均月活用户已经达到1320

企业案例

企业市场 · 模式做了什么结果
网易 p.15日本 · 出海《荒野行动》2017年12月上线日本,进入畅销榜前列并长期维持2021Q3日本流水1.1亿美元;海外投资9家工作室
三七互娱 p.16美国、日本 · 出海2020年8月上线三消加SLG的《末日喧嚣》11月27日美国iOS畅销榜第27名、日本第15名
腾讯 p.17全球/不区分 · 并购控股Riot Games、Supercell,参股Epic 40%等海外收入占游戏收入约25%,《PUBG Mobile》海外累计30亿美元
心动公司 p.19全球/不区分 · 其他TapTap国际版零分成发行平台,自研独占引流月活1320万;《香肠派对》海外下载超740万

风险与门槛

  1. 产品延期上线及版号审批不确定 p.21
  2. 上线表现不及预期,测试数据与正式推出有偏差 p.21
  3. 未成年人防沉迷等行业监管趋严 p.21
  4. 市场空间、利润空间测算与统计数据存在偏差 p.21

预测

  1. 2024年全球游戏市场规模2187亿美元,3年CAGR 7.5% p.102021至2024
  2. 2024年国内游戏出海潜在规模691亿美元,约为2020年出海收入的4.5倍,占海外移动流水44.4% p.10至2024
  3. 网易2021/2022年净利润156.4亿/194.44亿元,同比增29.7%/24.3% p.162021至2022
  4. 三七互娱2021/2022年净利润25.71亿/28.70亿元 p.172021至2022

时效提醒

数据截至2021年11月,已过去近五年,Newzoo预测、厂商排名与监管环境均可能大幅变化,只宜作历史参照。

读书笔记

最值得记的是出海格局分散、榜首占比仅约1.5%的判断,但分母口径不一:同一页混用900亿美元市场与906亿美元(含平板)。51.6%的“移动占比”其实是移动加平板,纯移动为790/1757约45.0%,文字称“移动游戏首次超过50%”不准确。4.5倍在摘要写作相对“当前”,正文写作相对2020年;2024年44.4%“较2021年提升10个百分点”与2021年20.6%不吻合。图表中数据系文字提取,部分图表(如第8页各国人均支出)数值与国家对应不全,未作采用。第11页图表12与第9页图表11标题相同,疑为排版重复。