游戏出海竞争力仍在提升,芒果超媒业绩或超预期——行业周报(传媒)中国头部手游厂商出海增速快于大盘,但对实体出口参考有限
1Top30中国手游发行商2020年12月收入21.6亿美元,占全球29%(第1页)
2该组收入同比增45%,全球手游总收入增27.8%(第14页)
3全文以A股传媒周报为主,出海仅一段数据
21.6亿美元Top30中国手游发行商月收入2020年12月 p.1
29%占全球手游收入比重2020年12月 p.1
45%Top30收入同比增速同比2019年12月 p.1
27.8%全球手游支出同比增速App Store和Google Play p.14
老板之问
- 中国手游出海的势头如何?
- 2020年12月Top30中国发行商收入21.6亿美元,同比增45%,快于大盘约28%。 p.1
- 中国厂商占全球手游多大份额?
- Top30中国发行商占当月全球手游收入29%。 p.1
- 作者认为出海空间有多大?
- 判断出海市场规模未来有望超过国内手游市场,但未给年份和数据。 p.1
- 这份周报对实体制造业出口有用吗?
- 价值很低:出海内容只有一段Sensor Tower数据,其余为A股传媒周报。 p.14
逻辑链:为什么 → 怎么传导 → 所以怎么做
驱动因素
份额提升 p.1头部中国厂商增速高于全球大盘
渠道议价 p.1华为腾讯纷争或降低联运分成
传导机制
买量渠道扩容 p.1快手、B站、TapTap或扩大买量池
成本趋缓 p.1买量成本趋缓,利润率或提升
作者结论
加大游戏配置 p.1出海与议价能力提升支撑看好
出海或超国内 p.1未来出海市场规模有望超过国内
关键数据图
2020年12月收入同比增速:Top30中国手游发行商与全球大盘(%)
核心观点
- 头部中国手游发行商收入增速(45%)明显高于全球手游大盘(约28%),说明中国手游在全球的市场份额进一步提升、出海竞争力增强。 p.1依据Top30中国手游发行商12月收入同比+45%,全球手游总收入同比约+28%推理增速差说明中国头部厂商份额提升前提仅为头部30家单月数据,且属疫情期间,不能代表全行业
- 作者判断手游出海市场规模未来有望超过国内手游市场,出海将成为腾讯、网易及三七互娱、米哈游、莉莉丝等厂商业绩增长的重要引擎。 p.1依据原文只给出海有望超过国内的判断,未列规模对比数据推理作者将份额提升外推为未来出海规模超过国内前提无时间、无数据,属观点性预测
- 华为与腾讯游戏合作纷争可能导致安卓渠道联运分成比例下降,发行商转向成本更低的买量渠道,从而提升发行商对渠道的议价能力和利润率。 p.1依据华为与腾讯游戏合作纷争,或使安卓联运分成比例下降推理渠道分成下降则发行商转向更低成本买量渠道,利润率提升前提用“或”表述,属推测,原文没有给出分成数据
- 快手、哔哩哔哩、TapTap等平台2021年或扩大游戏买量池(提升Adload、开发广告位),使买量成本趋缓。 p.1依据快手、B站、TapTap或提升Adload、开发更多广告位推理买量池扩大使买量成本趋缓前提2021年预期,原文无买量成本数据支撑
- 芒果超媒依托综艺与剧集内容优势和明星资源,以‘明星电商’模式发展小芒内容电商,作为第二增长曲线。 p.4依据小芒内容电商:自有综艺剧集、明星与流量资源,并借助阿里供应链推理明星电商闭环形成第二增长曲线前提基于作者对2021–2022年GMV的测算,且电商竞争激烈、公司是新进入者(第18页风险提示)
可落地的做法
原文没有给出具体做法。
论证成立
- Top30中国发行商同比增速(45%)高于全球手游支出增速(27.8%) p.14同一出处同口径对比,第1页与第14页数据一致(28%与27.8%为四舍五入)
存疑之处
- 由增速差推出中国手游出海竞争力持续增强 p.1仅一个月、头部30家,且2020年为疫情居家娱乐高峰,可能是短期红利;未排除基数效应
- 出海市场规模有望超过国内手游市场 p.1没有给出两个市场规模数据与年份,属外推过度
- 买量成本趋缓、利润率提升 p.1没有买量成本或分成比例数据,推测链较长;作者是券商分析师,文末推荐具体股票,存在利益倾向
反方意见
- 中国手游出海竞争力持续提升若疫情红利消退或平台政策、买量成本变化,头部厂商增速可能回落到大盘水平以下;Top30榜单也有幸存者偏差。
需要用官方数据核实
| 关键数字或判断 | 核实来源 |
|---|---|
| Top30中国手游发行商占全球手游收入29%、同比增45% | Sensor Tower原始报告;各上市公司年报与公告 |
| 出海手游规模与国内手游规模对比 | 中国音像与数字出版协会游戏工委年度报告;国家新闻出版署 |
一图看数据
增速一览(同比 / 复合增速)(%)
关键数据
21.6 亿美元Top30中国手游发行商月收入 p.1 第三方机构App Store+Google Play游戏收入,Top30中国发行商合计 · 2020-12 · Sensor Tower
游戏收入排行榜中排名前30 的中国手游发行商当月合计收入为21.6 亿美元
29 %Top30中国手游发行商占全球手游收入比重 p.1 第三方机构当月全球手游总收入占比 · 2020-12 · Sensor Tower
当月全球手游总收入的29%
45 %Top30中国手游发行商收入同比增速 p.1 第三方机构同比2019年12月 · 2020-12 · Sensor Tower
同比增长45%,而全球App Store 和Google Play 手游总收入同比仅增长28%
27.8 %全球手游玩家App Store和Google Play支出同比增速 p.14 第三方机构同比 · 2020-12 · Sensor Tower
比增长了45%,全球手游玩家在AppStore 和GooglePlay 的支出同比增长仅27.8%,
19-20 亿元人民币芒果超媒2020年归母净利润预告 p.1 官方或公告同比增长64%-73% · 2020 · 芒果超媒业绩预告
根据芒果超媒发布的业绩预告,预计2020 年归属于上市公司股东的净利润为19-
3613 万芒果TV有效会员数 p.1 官方或公告2020年末 · 2020-12 · 芒果超媒公告
绩承诺(14.95 亿元);芒果超媒同时公告,2020 年末芒果TV 有效会员数达3613
46(2021)、112(2022) 亿元人民币小芒电商GMV测算 p.4 作者测算开源证券测算 · 2021-01 · 开源证券研究所
我们测算2021、2022 年小芒电商GMV 分别为46、112 亿元。
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2020 年北美年度票房下跌80%,仅收23 亿美元。
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2020 年中国内地总票房为31.5
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国家新闻出版署公布了2020 年12 月国产网络游戏审批信息,本次共有89 款游
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A 股传媒板块2021 年第1 周(1 月4 日-1 月8 日)下跌0.41%,板块表现弱于
企业案例
| 企业 | 市场 · 模式 | 做了什么 | 结果 |
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| 世纪华通 p.7 | 美国 · 其他 | SLG手游《阿瓦隆之王》《火枪纪元》在美国iOS畅销榜跟踪 | 本周美国iOS游戏畅销榜周排名分别为45-70、70-91 |
| 宝通科技 p.7 | 韩国 · 其他 | 《三国志M》在韩国、《龙族幻想》在中国台湾iOS畅销榜跟踪 | 《三国志M》韩国畅销榜75-132名;《龙族幻想》台湾畅销榜68-165名 |
风险与门槛
- 疫情发展对线上线下娱乐时长影响不确定;已定档游戏上线时间可能变动;电商竞争激烈,视频平台作为新进入者存在不达预期风险。 p.18
预测
- 出海手游市场规模有望超过国内手游市场规模 p.1未来(未给具体年份)
- 小芒电商GMV 2021年46亿元、2022年112亿元 p.42021-2022
- 芒果超媒2020-2022年归母净利润18.32、21.80、27.30亿元 p.42020-2022
时效提醒
2021年初的周报,手游份额、买量成本与个股评级早已过时,仅具历史参考意义。
读书笔记
标题文件名写‘2021年01月22日’,但封面日期为2021年1月10日,数据截止2021年1月8-9日。与出海相关的只有Sensor Tower Top30中国手游厂商数据一段;同一数据第1页写全球大盘增长28%,第14页写27.8%(四舍五入口径)。其余均为A股传媒投资周报内容,对出口制造企业基本无参考价值。