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征途在前,行稳致远——中企出海专题系列研究(传媒互联网篇)文化出海靠本地化,流量不等于利润

12023年自研游戏海外收入降5.65%

2德国占中国出海游戏收入4.42%

32023年海外仓供应链占比45%,51%属预测

163.66自研游戏海外收入2023;亿美元 p.10
4.42%德国目的地收入份额2023;中国出海游戏口径 p.12
1.83跨境电商出口2023;海关万亿元 p.26
45%海外仓供应链份额2023;服务市场口径 p.27

老板之问

游戏出海已全面回暖吗?
2023年自研游戏海外收入163.66亿美元,仍降5.65%,回暖是后续判断。 p.10
德国游戏市场值得关注吗?
2023年德国占中国出海游戏收入4.42%,应按本地付费与竞争条件评估。 p.12
东南亚和欧美如何选择?
东南亚被视为低成本流量入口,欧美付费空间大;报告未给获客净收益对比。 p.17
DTC与托管模式怎么取舍?
DTC重品牌及用户关系,托管降低运营负担;仍需核算获客、履约和责任成本。 p.26
海外仓是否已经替代直邮?
报告2023年供应链规模占比为45%,超过直邮是2028年预测。 p.27

对德国、瑞士和欧洲的含义

德国占2023年中国出海游戏收入4.42%,这描述中国出海收入目的地而非德国市场中国游戏占有率。报告把欧美视为内容付费较强的市场,并提及巴黎原神艺术展及TikTok Shop英国业务;欧洲影视ARPU、本地法规和具体获客成本仍缺细分验证,未给瑞士数据。

中国银河证券岳铮;研究助理祁天睿发布 2024-08-13数据截至 2024年4月券商研报 · 原文 33 页参考价值 高来源可信度 B · 专业研究,出处清楚

逻辑链:为什么 → 怎么传导 → 所以怎么做

需求分层

成熟市场付费 p.12收入优势与当地竞争并存
新兴市场流量 p.21用户增加不等于利润增长

能力匹配

内容本地化 p.12语言玩法与推广共同调整
客户直接联系 p.26反馈改良产品并经营复购

经营验证

库存时效取舍 p.27按商品需求稳定性决定备货
AI效果核验 p.30确认质量成本及回报再扩张

关键数据图

2023年中国B2C出口电商供应链模式规模(亿元)

直邮2532海外仓2039
供应链服务市场口径,非出口商品GMV或海关出口额。 · 来源:海关总署、Frost & Sullivan(报告合列) p.27

核心观点

  1. 文化出海需把原创内容与本地适配结合 p.8依据好莱坞分阶段故事、国内游戏与影视案例说明产品、品牌和渠道的作用推理具有吸引力的内容仍需适合当地文化与传播渠道前提阶段划分是作者框架,缺产业级量化验证
  2. 游戏市场选择应区分付费成熟度与用户增长 p.12依据美日韩是主要收入来源,新兴市场用户增长快但付费弱推理用户规模增长和收入规模增长需要不同经营方式前提收入地域份额不是当地中国游戏渗透率
  3. 本地化和轻量玩法可为游戏出海拓宽供给 p.12依据米哈游海外分支与线下活动、4399小游戏内购个案推理内容和营销适配提高触达,成熟玩法二次发行降低探索负担前提成功个案无失败率和买量成本,下载与内购不代表净利
  4. 影视出海可按平台、内容和渠道分工进入市场 p.17依据报告列芒果国际APP、版权出口、原创短剧及平台聚合发行推理内容权利、用户触达和本土制作是不同能力,可合作组合前提较高ARPU不能单凭异口径平台对比推导目标用户付费
  5. 新兴市场用户增长给短视频商业化提供基础 p.21依据印尼TikTok与SnackVideo用户增长,报告列五种变现方式推理先形成用户与创作者网络,再承接广告、电商或直播收入前提用户量不同于付费、GMV和盈利,监管仍是边界
  6. DTC和社交运营有助于直接积累客户关系 p.26依据报告描述消费者反馈、品牌差异化与反复触达推理减少对单一平台的依赖可提升产品反馈和复购管理能力前提去中间商不等于零获客成本,文内承认推广成本高
  7. 海外仓以备货换取交付效率 p.27依据2023年直邮与海外仓供应链规模为2532和2039亿元推理提前备货缩短末端交付,适合需要本地服务的商品前提相应承担预测与库存风险,不能只按市场规模增长选仓
  8. 平台经营方式影响商家的能力需求 p.28依据SHEIN小单快返、Temu托管、速卖通物流、TikTok内容引流各不同推理供应链、价格、履约及内容的组合决定适配商家前提报告未统一比较利润、退货、流量采购及商家责任

可落地的做法

  1. 按付费成熟度与流量增长拆分目标市场 p.12条件:成熟市场重点验证付费和当地竞争;新兴市场需培育付费习惯
  2. 把本地化落实到产品与线下营销 p.12条件:基于文化、语言、玩法和当地活动调整,不能只翻译界面
  3. 按已有能力选择平台、版权内容或聚合渠道 p.17条件:需明确内容权利、本土制作及分发资源,不能以海外高ARPU直接估收
  4. 用社交反馈建立品牌及复购管理 p.26条件:具备持续运营与获客能力,报告承认平台推广成本较高
  5. 在直邮与海外仓间权衡时效和库存 p.27条件:按销量稳定性与交付要求决定备货,不能用行业份额预测替代单品测算
  6. 选择与自身长项相符的平台模式 p.28条件:供应链响应、内容营销、物流或托管需求各异;全文未比较责任与费率
  7. 将AI应用纳入分阶段效果验证 p.30条件:作者承认技术成熟度和接受度不足可能拉长投资回报周期

论证成立

  1. 收入与获客分开讨论有助于分市场经营 p.12作者明确成熟市场付费强、新兴市场流量大但弱付费,避免只按人口选市场
  2. 海外仓有时效与库存的真实取舍 p.26直邮低库存风险和海外仓提前备货在同页对照,支持按商品经营条件选择
  3. 新业态和AI增长判断需要风险约束 p.30风险页明确需求上限与实际效果未知,足以限制前文必然性叙事

存疑之处

  1. 品类份额及连续增长论据不统一 p.11正文SLG38.9%、柱图约37%、策略类含SLG40.31%;海外贡献2023柱又低于2022
  2. 视频平台ARPU无法直接推导海外付费溢价 p.15表注国内按使用用户估算而海外订阅口径未统一,地区和产品收入也未控制
  3. 电商渗透率被混用为增长空间证据 p.25第22页美国87%、印尼59%,本页图16.8%、9.4%,末段又称东南亚低5%,定义时间未说明
  4. 东南亚GMV及子市场并列可能误导规模 p.25列举六国GMV合1470亿美元高于总额1390;全电商与跨境图35也非同一市场
  5. DTC低门槛与低成本论证未覆盖获客履约 p.26正文同时承认平台推广成本高,但没有独立站复购与利润对照
  6. AIGC降本和提高付费缺量化验证 p.13只有工具应用示意,未给质量控制、人力替代、版权成本或净ROI
  7. 托管商家无需考虑后续环节的说法过度 p.28只描述任务转移,没有商家责任、罚款、退货及平台费率边界
  8. 由好莱坞分期推断中国进入爆发期缺识别标准 p.8缺相同口径阶段指标或可比对照,优质内容无法单独解释平台与供应链差异

反方意见

  1. 巨大用户量与下载量意味着稳定商业化若付费率低、买量昂贵或监管阻断,用户增长不能兑现利润;报告也承认新兴市场弱付费。
  2. 海外仓份额上升意味着每个卖家都应提前备货低频或需求波动商品可能更适合直邮,备货和退货成本足以抵消时效收益。
  3. 优质内容与AI效率可自然带来全球突破竞争、文化差异和渠道费用仍可能压低回报,本文没有排除这些替代解释。

需要用官方数据核实

关键数字或判断核实来源
游戏海外收入、品类份额和各国收入分母中国音数协游戏工委、伽马数据原报告及公司公告
跨境电商进出口与市场交易规模的统计边界海关总署统计及相关研究机构方法说明
东南亚GMV总额分国加总和渗透率定义各国统计部门、eMarketer/Statista原表及来源方法
视频订阅用户、月活和ARPU统一口径Netflix、Disney及国内上市平台年报
短视频平台的广告报价、业务规则和当地准入平台正式广告条款与目标国主管机关
海外仓供应链市场预测及库存回报Frost & Sullivan原报告、上市物流企业分部披露

一图看数据

增速一览(同比 / 复合增速)(%)

海关跨境电商出口增长+19.6%东南亚零售电商增长+18.6%全球零售电商增长+8.9%中国自研游戏海外收入同比-5.65%
原文各项指标的增速;口径不同,只比方向和量级,具体口径见下方卡片

占比与比率一览(%)

海外仓供应链份额预测51%海外仓供应链市场份额45%中国游戏出海收入美国占比32.51%中国游戏出海收入日本占比18.87%中国游戏出海收入德国占比4.42%
满格为 100%;口径见下方卡片

关键数据

6062.7 亿元全球移动游戏市场规模 p.10 第三方机构移动游戏全球口径含中国 · 2023 · 伽马数据2023 年全球移动游戏市场规模达到 6062.7 亿元
163.66 亿美元中国自研游戏海外收入 p.10 第三方机构自主研发游戏海外实际销售收入 · 2023 · 伽马数据2023 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 163.66 亿美元
-5.65 %中国自研游戏海外收入同比 p.10 第三方机构-5.65%实际收入同比下降 · 2023 · 伽马数据同比下降 5.65%
32.51 %中国游戏出海收入美国占比 p.12 第三方机构32.51%地域收入构成,不是美国市场市占率 · 2023 · 伽马数据美国,32.51%
18.87 %中国游戏出海收入日本占比 p.12 第三方机构18.87%地域收入构成 · 2023 · 伽马数据日本,18.87%
4.42 %中国游戏出海收入德国占比 p.12 第三方机构4.42%地域收入构成 · 2023 · 伽马数据德国,4.42%
超2.7 亿美元小游戏案例累计内购收入 p.12 第三方机构蘑菇勇者传说全球累计内购,非公司净收入 · 截至2024-04 · Sensor Tower累计内购收入超 2.7 亿美元
8274 万美元中国电视剧出口额 p.16 官方或公告电视剧出口收入,非国内影视总市场 · 2022 · 广电总局《2023中国剧集发展报告》增长 45.6%达 8274 万美元
803 部中国电视剧出口数量 p.16 官方或公告年度出口数量 · 2022 · 广电总局《2023中国剧集发展报告》中国电视剧出口同比增长 12.25%达 803 部
22.4 亿美元东南亚OTT市场预测 p.17 第三方机构预测,区域OTT口径 · 2028E · Statista预计到 2028 年市场规模将达到 22.4 亿美元
810 亿美元北美OTT电视及视频市场 p.17 宣传口径与AVOD/SVOD部分并非完整分解 · 2023 · 白皮书未在正文单独标注来源2023 年北美 OTT 电视和视频市 场规模达 810 亿美元
4300 万人SnackVideo印尼月活 p.21 第三方机构月活,非下载量 · 报告引述2023调查 · Ipsos《2023》调查(标题识别不完整)在印尼的月活跃用户已达4300 万
突破200 亿美元TikTok广告收入预测 p.22 第三方机构预测,非2024实绩 · 2025E · Statista、eMarketer(同页图30)预计 2025 年将突破 200 亿美元
16.85 万亿元跨境电商交易规模研究口径 p.23 第三方机构iFind研究交易规模,不与海关进出口额直接比较 · 2023 · iFind(第25页图33)我国跨境电商交易规模为 16.85 万亿元,同比增长 7.3%
18.6 %东南亚零售电商增长 p.25 第三方机构+18.6%区域增速,非中国跨境出口增长 · 2023 · eMarketer东南亚地区增速达 18.6%
8.9 %全球零售电商增长 p.25 第三方机构+8.9%全球平均增速 · 2023 · eMarketer远超全球电商 8.9%的平均增速
1390 亿美元东南亚电商GMV p.25 宣传口径地区全部电商,非仅跨境电商 · 2023 · 报告正文未单列(图35/36为其他口径)东南亚电商市场的GMYV 为 1390 亿美元
1860 亿美元东南亚电商GMV预测 p.25 宣传口径预测,非跨境电商子市场 · 2025E · 报告正文未单列预计到 2025 年将达到 1860 亿美元
390 亿美元B2C出口社交电商规模 p.26 宣传口径中国B2C出口社交媒体电商子市场 · 2022 · 报告正文未单列来源390 亿美元,占中国 B2C 出口电商市场的12.1%
2.38 万亿元海关跨境电商进出口 p.26 官方或公告海关统计口径,区别于16.85万亿元研究交易规模 · 2023 · 海关总署、新华社2023 年我国跨境电商进出口额达 2.38 万亿元,增长 15.6%
1.83 万亿元海关跨境电商出口 p.26 官方或公告海关出口额,不含进口 · 2023 · 海关总署、新华社其中出口 1.83 万亿元,增长 19.6%
19.6 %海关跨境电商出口增长 p.26 官方或公告+19.6%同比 · 2023 · 海关总署、新华社其中出口 1.83 万亿元,增长 19.6%
2532 亿元B2C出口供应链直邮模式规模 p.27 第三方机构供应链服务市场,非商品GMV · 2023 · 海关总署、Frost & Sullivan(报告合列)2023 年 B2C 出口电商供应链市场规模中,直邮模式为 2532 亿元
2039 亿元B2C出口供应链海外仓规模 p.27 第三方机构供应链服务市场,非商品GMV · 2023 · 海关总署、Frost & Sullivan(报告合列)海外仓模陈为 2039 亿元,占比 45%
45 %海外仓供应链市场份额 p.27 第三方机构45%作者四舍五入口径 · 2023 · 海关总署、Frost & Sullivan(报告合列)海外仓模陈为 2039 亿元,占比 45%
3870 亿元海外仓供应链规模预测 p.27 第三方机构预测,供应链服务口径 · 2028E · Frost & Sullivan预计到 2028 年,海外仓市场规模将扩大至 3870 亿 元
51 %海外仓供应链份额预测 p.27 第三方机构51%预测,与2023年45%区分 · 2028E · Frost & Sullivan市场份手将提高至 51%

企业案例

企业市场 · 模式做了什么结果
米哈游 p.12日本、韩国、欧美、新加坡 · 其他设海外分部、调整语言内容玩法并在巴黎举办原神艺术展报告以全球化定位解释影响力,未给本地活动获客回报
四三九九 p.12海外 · 其他将蘑菇勇者传说包装为海外发行游戏2024年4月累计内购超过2.7亿美元,非利润
芒果超媒 p.15东南亚、非洲、中东、拉美 · 其他国际APP与版权内容联合输出并合作当地渠道覆盖195个国家地区、下载超1.4亿次为累计口径
ReelShort p.16美国 · 其他海外短剧应用以翻译及本地原创内容进入市场报告称2023年11月美国iOS娱乐榜第一,非收入排名
快手 p.21印尼 · 其他以SnackVideo短视频服务积累本地用户报告称月活4300万,未给同地区利润
SHEIN p.27欧美等 · 品牌直营DTC独立站及APP结合小单快返供应链从女装向其他品类扩展;未提供单位利润与库存损耗
Temu p.28海外 · 平台电商低价、补贴、社交营销和全托管吸引商家与用户,正文未量化真实盈利
AliExpress p.28全球 · 平台电商多语言站点与物流基础设施建设报告称18语种、覆盖200多国家地区,未给增量归因检验
TikTok Shop p.28东南亚、英国等 · 平台电商以网红、直播、算法推荐连接交易报告认为提高转化,未给可比ROI;成立年份不作核心事实

风险与门槛

  1. 海外法律及文化差异可能影响运营和盈利。 p.30
  2. 竞争可能引发价格战、营销费用和产品迭代压力。 p.30
  3. 外币资产负债使汇率波动传导到损益。 p.30
  4. 小游戏及短剧市场需求上限不明,早期高增速未必持续。 p.30
  5. AIGC实际效果不足可能延长回报周期并降低效率。 p.30
  6. 直邮时效与海外仓库存之间存在取舍,不能只看配送优势。 p.26

预测

  1. 东南亚OTT市场预计达到22.4亿美元。 p.172028
  2. TikTok广告收入预计突破200亿美元。 p.222025
  3. 东南亚电商GMV预计达到1860亿美元。 p.252025
  4. 海外仓供应链市场预计3870亿元、占比51%。 p.272028
  5. 作者预计小游戏、短剧与AI赋能推动文化内容出海持续扩张,未给统一收入预测。 p.29报告之后数年

时效提醒

2024年报告所述平台布局、监管、广告价格、用户量及2025—2028预测均需更新,不能当作当前经营基准。

读书笔记

文字识别错字较多,摘句保留原样。第11页SLG正文38.9%、柱图2023约37%、饼图策略类含SLG40.31%不一致或分组不同,未强行统一;第10页称份额增长而第11页海外贡献柱2023低于2022,不能据此认定连续上升。第15页PDF确认国内ARPU以使用用户数量估算,国际与国内订阅/全用户分母难比;全球影视份额五项恰合100%但缺日本韩国等明确区域归属,未据此作全球构成图。第22页信息流广告原PDF确写$10/次展示而非可靠投放报价,未更改单位或收录。第22页美国87%、印尼59%的电商渗透率,与第25页美国16.8%、印尼9.4%以及文末普遍低于5%、中国31%口径不一,不能拼成统一增长倍数。16.85万亿元研究交易规模与2.38万亿元海关进出口分开;东南亚1390亿美元全电商GMV不同于图35跨境子市场;地区GMV列举合计1470而非1390,需核统计边界。图表与年表仍有细小乱码,本次未逐一恢复无关估值和所有历史节点,不猜读未标注图值。