世纪华通:国内及出海游戏龙头合璧,强强联手扬帆起航并购能买到发行能力,仍须验证整合回报
1点点69.39亿元收购带来海外研运网络
22019前三季收入109.35亿元采用追溯比较
3153.02亿元商誉不能靠历史对赌排除风险
69.39点点收购对价亿元,股份加现金 p.21
109.35集团前三季收入2019年亿元,追溯口径 p.9
153.02剩余商誉2019H1亿元 p.27
老板之问
- 收购取得什么出海能力?
- 点点带来SLG和休闲产品,以及多语言发行运营网络。 p.20
- 2019增长是完全内生的吗?
- 不能这样读;盛趣同控合并并追溯比较,2018点点并表另有影响。 p.9
- 历史对赌完成能排除商誉风险吗?
- 不能;153.02亿元剩余商誉仍依赖未来产品和现金流。 p.27
- 韩国合作属于控股并购吗?
- 不是;报告为投资Kakao Games约100亿韩元、持股1.19%。 p.23
- 云游戏合作已形成收入吗?
- 报告只列战略协议和预期,未给独立收入贡献。 p.26
逻辑链:为什么 → 怎么传导 → 所以怎么做
资源
海外发行 p.20点点SLG与休闲及多语言网络
国内IP p.26盛趣长生命周期产品与腾讯合作
经营
产品兑现 p.29新品上线与研发投入影响利润
口径桥接 p.9并表与追溯同口径比较
风控
整合与版权 p.29核治理及许可地域争议
现金与商誉 p.27持续核融资和未来现金流
核心观点
- 并购把汽配公司转为覆盖研运的游戏集团。 p.5依据2014年收购天游七酷,2018点点并表,2019盛趣同控合并。推理并购可获取产品、人员、IP及渠道。前提规模扩大不等于整合协同已经全部兑现。
- 业绩比较需区分并表与同控追溯。 p.9依据2018收入81.24亿元;2019前三季109.35亿元的同比含盛趣追溯。推理可比基数决定增长含义。前提不能把未追溯全年与已追溯前三季直接连成趋势。
- 游戏占比提高不保证利润率一直提升。 p.10依据2019前三季毛利率48.78%、净利率18.65%,均同比下降。推理发行结构及研发管理投入影响毛净利。前提财务指标是集团口径,不能当点点海外利润率。
- 国内用户增速放缓提高精品化和海外发行价值。 p.15依据2019Q3移动用户6.3亿、同比5.9%;前三季海外自研收入87.1亿美元。推理存量竞争鼓励内容质量和新市场拓展。前提海外行业增长不能直接推导单家公司盈利。
- 点点的历史海外能力来自产品与长期渠道经验。 p.20依据农场系列、阿瓦隆和火枪纪元,以及18种以上语言和200多市场覆盖。推理积累的用户及发行经验形成进入基础。前提榜单和峰值不等于长期收入或净利润。
- 小比例投资可以连接当地渠道但不能等同控制。 p.23依据点点投资Kakao Games1.19%以切入韩国。推理资本联系可能帮助合作。前提报告未列因该投资新增的游戏收入。
- 盛趣通过长生命周期IP与腾讯发行组织产品管线。 p.26依据传奇、龙之谷及端游版本更新,另有多款预计上线新品。推理IP复用与渠道合作有利降低用户认知成本。前提上线时间、版号和产品表现仍是风险。
- 版权进展支持授权经营预期但范围有边界。 p.19依据报告转述韩国判决和中国仲裁关于传奇许可续展的有效性。推理明确许可关系可降低部分授权不确定性。前提不得扩张为全球所有传奇作品版权争议已终结。
- 云游戏是战略选择而非已验证利润来源。 p.26依据咪咕合作覆盖联运、5G、版权及海外,Stadia评测仍有功能和等待问题。推理分发基础设施变化可能扩大触达。前提商业模式与技术条件尚未充分成熟。
- 商誉与融资需要对新品、现金流持续跟踪。 p.27依据商誉153.02亿元、部分子公司此前减值,回购增加融资费用。推理历史承诺不能替代未来现金创造能力。前提作者暂无减值风险判断缺敏感性分析。
可落地的做法
- 收购渠道能力时核对研运人员、产品和地域覆盖。 p.20条件:不能仅用榜单与注册用户判断持续现金创造能力。
- 建立同控追溯与非同控并表的财务桥接。 p.9条件:年度、季度及扣非口径分开,不把并表增量全部视为内生。
- 以可授权地域、期限和争议范围建立IP清单。 p.19条件:法院和仲裁进展按原判决核验,不能扩大到所有市场。
- 研发和发行组合分开验证新品上线、留存与买量回收。 p.26条件:预算考虑版号、延期及研发费用前置。
- 把少数股权合作和控制权收购分别评估。 p.23条件:韩国投资仅1.19%,无自动获取渠道经营控制的证据。
- 持续跟踪商誉、股东质押、回购融资和现金流。 p.27条件:过去承诺完成不足以免除未来减值测试。
论证成立
- 并购提升研运及发行覆盖有交易和业务证据。 p.21收购金额、过户和子公司产品路径相互对应。
- 财务应区分追溯与未经追溯口径。 p.9图注明确前三季含盛趣同期数,有助识别并表影响。
存疑之处
- 历史业绩承诺及储备证明暂无商誉减值风险。 p.27表内已有天游七酷大幅利润下降和减值,未来新品不确定,缺敏感性测算。
- 现金流转化占比支持收益质量。 p.122.88亿元与同期归母20.09亿元无法得到所列34.60%,需核分母期间。
- 角色扮演收入占比50%。 p.1750%对应产品类型图,收入图另列40.4%,数量与收入混淆。
- 战略合作与云游戏布局已能驱动盈利。 p.26只有协议与预期,原文也指出等待、功能和收费模式问题。
- 发行榜与精品储备意味着持续高速增长。 p.29排名截至单一日期,管线需审批,且作者预计点点2019利润因研发下降。
- 回购彰显价值即可淡化融资风险。 p.28报告自身说明财务费用受回购短融影响,且股东质押较高。
反方意见
- 买入国内与海外龙头能自动实现协同。业务扩张可能带来治理、费用和现金压力,集团规模不能替代单产品回报。
- 历史IP峰值可平移到新品。用户、授权、上线节奏和市场不同,峰值不保证新品留存与利润。
需要用官方数据核实
| 关键数字或判断 | 核实来源 |
|---|---|
| 后续并购财务与商誉实际表现。 | 世纪华通年度报告、审计及减值测试公告、交易所公告。 |
| 传奇许可范围与诉讼后续。 | 公司正式公告及相关法院、仲裁机构可公开文书。 |
| 韩国投资、腾讯与咪咕合作实际成果。 | 相关公司正式披露、投资公告与协议履行公告。 |
一图看数据
占比与比率一览(%)
关键数据
69.39 亿元点点互动收购对价 p.21 官方或公告股权交易总对价 · 2018完成 · 公司公告
交易对价合计为69.39 亿元
41.63 亿元点点收购股份对价 p.21 官方或公告交易支付组成 · 2018完成 · 公司公告
股份对价总计41.63 亿元
27.76 亿元点点收购现金对价 p.21 官方或公告交易支付组成 · 2018完成 · 公司公告
现金对价27.76 亿元
298 亿元盛趣收购价格 p.7 官方或公告收购历程表,取表1口径 · 2019 · 公司公告
盛趣游戏 298 亿
81.24 亿元集团收入 p.8 官方或公告2018年度,点点并表 · 2018 · 公司公告
2018年实现营收81.24 亿元
109.35 亿元集团前三季收入 p.9 官方或公告同控合并追溯可比 · 2019Q1–Q3 · 公司公告
营业收入109.35 亿元
20.09 亿元集团前三季归母净利 p.9 官方或公告同比下降15.13%,与扣非区分 · 2019Q1–Q3 · 公司公告
归母 净利20.09 亿元
14.36 亿元集团前三季扣非归母净利 p.9 官方或公告追溯同比增长110.50% · 2019Q1–Q3 · 公司公告
扣非归母净利14.36 亿元
48.78 %集团前三季毛利率 p.10 官方或公告追溯同比下降3.06个百分点 · 2019Q1–Q3 · 公司公告
毛利率48.78%
9.49 亿元集团前三季研发费用 p.11 官方或公告含IP摊销等,不全为新增研发现金投入 · 2019Q1–Q3 · 公司公告
研发费用9.49 亿元
14.4 亿元集团前三季销售费用 p.11 官方或公告集团销售费用 · 2019Q1–Q3 · 公司公告
销售费用14.4 亿元
2.88 亿元集团前三季经营现金流净额 p.12 官方或公告原文金额;不采同页归母占比疑点 · 2019Q1–Q3 · 公司公告
经营性活动现金流净额2.88 亿元
6.3 亿人中国移动游戏用户 p.13 第三方机构Q3用户规模 · 2019Q3 · 伽马数据、GPC、CNG
中国移动游戏用户规模达6.3 亿人
87.1 亿美元中国自研海外游戏收入 p.15 第三方机构前三季收入 · 2019Q1–Q3 · 伽马数据、GPC、CNG
销售收入为87.1 亿美元
31.4 亿美元中国自研海外单季收入 p.15 第三方机构Q3单季度,不与前三季相加 · 2019Q3 · 2019第三季度中国游戏产业报告
实际销售收入达31.4 亿美 元
超过18 个点点语言版本 p.20 宣传口径全球发布语言版本 · 2019报告时点 · 公司官网及报告梳理
全球发布游戏超过18 个语言版本
超过200 个国家和地区点点覆盖市场 p.20 宣传口径业务覆盖非当地实体数 · 2019报告时点 · 公司官网及报告梳理
覆盖国家和地区超过200 个
8.57 亿元点点2018归母净利 p.22 官方或公告承诺口径的实际归母净利 · 2018 · 公司公告
5.26 亿、 7.12 亿、8.57 亿元
约100亿 韩元Kakao Games投资 p.23 官方或公告少数股权投资,非收购控制权 · 2018-03公告 · 公司公告
投资韩国Kakao Games 约100 亿韩元
1.19 %Kakao Games持股 p.23 官方或公告点点投资股份占比 · 2018-03公告 · 公司公告
股份占比1.19%
21.40 亿元盛趣扣非净利润 p.24 官方或公告业绩承诺实际完成口径 · 2018 · 公司公告
扣非净利润为21.40 亿
25.61 亿元盛趣上半年营收 p.24 官方或公告半年度收入 · 2019H1 · 公司公告
19H1 营收25.61 亿
153.02 亿元集团剩余商誉 p.27 官方或公告2019半年报账面剩余值 · 2019H1 · 公司公告
剩余商誉为153.02 亿元
41.45 %天游累计商誉减值比例 p.27 官方或公告截至2019H1,非当期减值率 · 2019H1 · 公司公告
已减值比例分别为41.45%、14.47%
14.47 %七酷累计商誉减值比例 p.27 官方或公告截至2019H1,非当期减值率 · 2019H1 · 公司公告
已减值比例分别为41.45%、14.47%
84.16 %华通控股持股质押比例 p.27 官方或公告占该股东所持股份,非公司总股本 · 2019-11-07 · 公司公告
华通控股质押比例为84.16%
15.81 亿元股份回购成交总额 p.28 官方或公告不含交易费用 · 2018-11-09至2019-10-08 · 公司公告
成交总金额为15.81 亿元
企业案例
| 企业 | 市场 · 模式 | 做了什么 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 世纪华通/点点互动 p.21 | 全球 · 并购 | 通过股份和现金收购点点,2018完成过户并表。 | 取得海外研运能力,69.39亿元对价,2016–2018承诺按报告已完成。 |
| 世纪华通/盛趣游戏 p.24 | 国内及全球发行 · 并购 | 2019完成同控合并,取得传奇等IP及研发团队。 | 需要追溯财务比较;承诺履行不替代后续产品判断。 |
| 点点/Kakao Games p.23 | 韩国 · 其他 | 约100亿韩元投资1.19%股份。 | 作者预计拓展韩国渠道,未量化增量结果。 |
| 点点农场系列 p.20 | 全球 · 其他 | 从Facebook社交休闲游戏拓展移动发行。 | 报告称87个市场畅销榜TOP10,属于历史榜单表现。 |
| 点点阿瓦隆与火枪纪元 p.22 | 海外 · 其他 | 长期运营SLG并准备拓展卡牌休闲等新品类。 | 2019多月出海收入榜居前,2020管线仍为计划。 |
| 盛趣与腾讯 p.26 | 国内 · 授权/代理 | 腾讯独代龙之谷2等作品,结合IP开发。 | 上线依赖版号与产品完成,不能把储备当现有收入。 |
| 盛趣及关联公司 p.19 | 中国内地、韩国诉讼 · 授权/代理 | 维持传奇版权许可续展并进行维权。 | 报告转述2019韩国判决驳回相关诉求;仅限所述争议和地域。 |
| 世纪华通与咪咕 p.26 | 国内及海外 · 其他 | 签战略协议合作云游戏、版权、联运和海外运营。 | 无单独已兑现营收披露。 |
风险与门槛
- 版号、项目延期及头部新品表现低于预期。 p.29
- 海外推广受到政策和市场约束。 p.29
- 并购管理层、人员技术整合及治理仍需观察。 p.29
- 历史减值和高剩余商誉暴露持续经营假设风险。 p.27
- 股东高比例质押及回购融资增加资金约束。 p.28
- 云游戏技术和收费模式尚待成熟。 p.19
预测
- 作者预计2019–2021归母净利30.2/40.2/50亿元,取决于新品及并表假设。 p.292019–2021
- 预计2019研发投入13.4亿元。 p.272019
- 点点计划2020年陆续上线十余款新品。 p.212020
- Newzoo预计2019全球游戏收入1521亿美元,移动685亿美元。 p.142019
时效提醒
报告为2019年历史材料,2020–2021管线、股权、版权及云游戏预期均不能当作2026现状,本次未核后续实际结果。
读书笔记
31文本页顺序完整阅读,含空白第2页和财务附录;未补看PDF。印刷正文页一般比文本页少1。第5页并表6月5日与第9页6月15日不同,不据此确定准确日。第12页经营现金流2.88亿元及归母占比34.60%与第9页同期归母20.09亿元不能直接勾稽,不采该占比。第17页50%为产品类型数量图,正文却称收入市占率;收入图为40.4%,不混用。第23页Kakao会员超5.5万亿措辞未提供可用口径,不采。第25页对价表题万元而数值298.03与前文298亿元冲突,取第7页298亿元不自行改表。第30页预测现金流与前文积极判断并列,只保留预测性质。