积木拼读 · 行业
游戏文娱短剧
这本书由 21 份研报拼成:把每份研报里游戏文娱短剧领域的数据、案例、做法、风险和观点拆出来,按主题重新编排。每条都注明机构、报告和原文页码。目前覆盖:北美、东亚、东南亚、欧洲、中东与非洲、其他地区。
目录
- 1市场规模与需求海关与协会统计 · 企业复盘 · 市场数据 · 观点判断97
- 2竞争格局企业复盘 · 市场数据 · 观点判断8
- 3准入认证与法规法规条款 · 企业复盘 · 观点判断28
- 4渠道与营销成本基准 · 企业复盘 · 市场数据 · 观点判断28
- 5定价与成本成本基准7
- 6本地化经营与建厂企业复盘 · 观点判断11
- 7知识产权法规条款 · 企业复盘 · 观点判断9
- 8地缘与风险企业复盘 · 观点判断5
- 9企业案例复盘海关与协会统计 · 企业复盘45
- 10其他零散材料海关与协会统计 · 企业复盘 · 观点判断5
资料类型
法规条款 12 海关与协会统计 10 成本基准 13 企业复盘 80 市场数据 55 观点判断 73
还答不上来的部分
研报库里还没有讲游戏文娱短剧关税与贸易壁垒、选址与投资环境、供应链与物流、财税、宏观经济的内容。这些是下一步要补的资料。
游戏文娱短剧 · 第 1 章
市场规模与需求
导读待补充本章的圆桌导读还在整理,以下先列出全部积木。
当前筛选下,本章没有内容。
海关与协会统计 8
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据东南亚互联网渗透率:75%(2024年) p32
- 36氪研究院2024年中国产业出海发展研究报告 · 2024-09 · C 级 数据中国出海游戏收入中美日韩占比:接近60%(2023年) p25
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据中国电视剧出口数量:803部(2022) p16
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据中国电视剧出口额:8274万美元(2022) p16
- 36氪研究院2024年中国产业出海发展研究报告 · 2024-09 · C 级 数据中国自研游戏海外收入:163.66亿美元(2023年) p26
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据中国自研游戏海外销售收入:185.57亿美元(2024) p5
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据国内微短剧市场规模增速:267.65%(2023) p7
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据阿联酋、沙特互联网普及率:>96%(2025年初) p19
企业复盘 9
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据Kalos TV累计收入:103万美元(2024年2月底) p42
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据Playlet双端总收入与美国占比:超240万;美国占内购96美元;%(2024年3月14日) p43
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 数据ReelShort美国下载占比:22%(2024-03) p16
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 数据ReelShort美国收入占比:67%(2024-03) p16
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据ReelShort美国收入占比:70.35%(2025) p22
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据ShortTV全球下载量中来自东南亚的比例:46%(2024年1月) p21
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据TopShort在日本的内购净收入:126.5万美元(截至2024年3月5日) p61
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 数据海外原创作品:61万左右部(2023) p30
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 数据海外网络作家:40万以上名(2023) p30
市场数据 47
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据Jagat越南下载量:>2000万次(2025年10月) p18
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据SnackVideo印尼月活:4300万人(报告引述2023调查) p21
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据东南亚OTT市场预测:22.4亿美元(2028E) p17
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据中国游戏出海收入德国占比:4.42%(2023) p12
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据中国游戏出海收入日本占比:18.87%(2023) p12
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据中国游戏出海收入美国占比:32.51%(2023) p12
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 数据中国自研手游海外收入:德国占比:4.4%(2023) p7
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 数据中国自研手游海外收入:英国占比:2.8%(2023) p7
- 同一指标:中国自研游戏海外收入 · 2 份研报,2 条
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据中国自研游戏海外收入同比:-5.65%(2023) p10
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据中国自研游戏海外销售收入:>150亿美元(2024年) p110
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据日本收入贡献:17.32%(2024) p7
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据美国收入贡献:31.06%(2024) p7
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据全球娱乐与媒体行业规模:约2.9万亿美元(2024年) p8
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据全球游戏收入(原文数字):188.8亿美元(2025年预测) p9
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据全球游戏收入预测:1967亿美元(2025E) p4
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据全球移动游戏市场规模:6062.7亿元(2023) p10
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据40多款短剧应用海外累计内购收入:1.7亿美元(截至2024年2月底) p36
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 数据北美OTT电视及视频市场:810亿美元(2023) p17
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据北美用户ARPU:58.3(全球平均32.1)美元(2025年预计) p16
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据国内短剧市场规模:370亿元人民币(2023) p61
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据头部短剧应用来自美国市场的收入占比:60%-70%(2024年上半年前) p86
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据ReelShort德国收入增速:63.8%(2025) p22
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据德国收入贡献:3.56%(2024) p7
- 华泰证券中国游戏出海 · 2025-12 · B 级 数据德国收入贡献:4.11%(2025H1) p7
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 数据德国相对ITI:4.5倍(2024上半年) p12
- 华泰证券中国游戏出海 · 2025-12 · B 级 数据德国游戏渗透率:80.9%(截至2025-02) p10
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据欧洲市场规模:约5860亿美元(2025年) p16
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据海外华语受众规模:约6000-7000万人(未标明) p105
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据北美收入份额:54.6%(2025) p6
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据海外短剧市场空间(推算):144-648,中值360亿美元(长期) p8
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据海外短剧应用下载:21.48亿次(2025) p5
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据海外短剧应用内购:20.58亿美元(2025) p5
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据海外短视频未去重DAU合计:超26亿(2023) p8
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据ReelShort瑞士收入增速:82.7%(2025) p22
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据欧洲下载量:1.12亿次(2025) p6
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据欧洲内购收入:1.42亿美元(2025) p6
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据北美、欧洲每下载收入的另一表述:北美约5,欧洲约2美元/下载(未标明) p20
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据东南亚每下载收入(RPD):0.7美元/下载(约2023年) p58
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据移动游戏收入占比:55%(2025E) p4
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 数据英法德移动游戏用户支出同比:2022年-13.4%;2023年+7.4%(2022-2023) p7
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 数据网文出海收入:40.63亿元(2022) p28
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据美国占海外短剧收入份额:60%-70%(2024年上半年前) p20
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 数据美国短剧收入占比:60%-70%(报告2024-05) p46
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据美英玩家认为DEI重要的比例:55%(2022年) p24
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据英国收入贡献:2.71%(2024) p7
观点判断 33
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 观点东南亚、港澳台、日本等文化相近市场可用翻译剧低成本试水,但付费能力低或价格需谨慎设定 依据:东南亚每下载收入0.7美元,低于全球平均2.0美元;99TV单集约0.2美元;ShortTV 46%下载来自东南亚 p21
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 存疑存疑:国内短剧市场规模与增速 原因:同页“5735.9亿元”明显有误;370亿、360亿接近400亿、“超500亿元”“500亿美元”“500亿”并存,币种与口径不统一 p7
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 预测未来5年海外短剧市场规模有望增长10倍(未来5年) p71
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 观点中国自研游戏海外收入反弹,但效率判断还需成本。 依据:2024年海外185.57亿美元、同比13.39%。 p5
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 预测全球社交App市场规模预测1534亿美元。(2024年) p19
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 预测报告预计2025年小程序游戏市场398亿元、同比翻倍,未明确国内或海外范围。(2025) p24
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 观点短剧付费主要依赖美国市场,流量扩张与盈利需分开。 依据:美国贡献60%—70%收入,单剧制作叠加投流支出较大。 p46
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 观点海外短剧市场空间被推算为144–648亿美元,中值360亿美元 依据:以海外短视频DAU约18亿、短剧渗透率10%-30%、单DAU年ARPPU 80-120美元相乘 p8
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 存疑存疑:海外网文空间可由电子书渗透率直接判断。 原因:数据明确包含Kindle等非网文产品,阅读时间又在下降,不能直接推出付费网文需求。 p29
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 存疑存疑:海外收入增长证明变现效率优于国内。 原因:只有销售增长对比,未给研发、获客和运营成本。 p5
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 预测全球娱乐App市场规模预测392亿美元。(2024年) p12
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 存疑存疑:ReelShort“从20万美元月流水到500万美元”的增长 原因:6月20万美元与7月超500万美元相差约25倍,数据来自不同平台(AppMagic与广大大),口径未必一致 p30
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 做法资金或经验有限时,先在东南亚、中东、港澳台用翻译剧低成本试水 条件:翻译即可上线;东南亚每下载收入仅0.7美元,需靠规模和低成本;注意宗教与内容尺度 p87
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 存疑存疑:区域规模可以直接用于市场选择。 原因:同页图文冲突,并与全球总盘不协调,缺统计边界。 p6
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 预测PwC:全球E&M行业2025–2029年CAGR约3.7%(2025–2029年) p8
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 观点网文IP与本土原创可支撑跨媒介内容扩展。 依据:阅文海外翻译、漫画、有声及授权作品扩展,海外作家超过40万。 p28
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 观点全球游戏市场回升为出海提供需求背景。 依据:Newzoo预计2025年收入1967亿美元,移动端55%。 p4
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 观点欧美付费能力强但要求高度本土化,美国是必争之地 依据:美国贡献60%-70%收入;ReelShort约50部剧均为本土原创;ReelShort 69%收入来自美国 p20
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 预测全球数字阅读App市场规模预测94亿美元。(2024年) p26
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 预测中国网文海外读者2024年预计接近2亿。(2024年) p28
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 存疑存疑:美国收入份额可靠 原因:北美54.6%被转写美国,同时美国表60.1%,口径矛盾。 p12
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 观点新兴市场用户增长给短视频商业化提供基础 依据:印尼TikTok与SnackVideo用户增长,报告列五种变现方式 p21
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 预测海外短剧长期市场空间有望达360亿美元(144–648亿美元)(长期(未给明确年份)) p8
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 预测中国手游市场2027年收入预计396亿美元。(2027年) p5
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 预测国内微短剧市场规模2024年超500亿元,2027年超1000亿元(2024-2027) p7
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 存疑存疑:海外市场空间144–648亿美元、中值360亿美元 原因:用DAU乘ARPPU,把所有日活当成付费用户;Netflix订阅ARM被当作短剧付费水平;渗透率与ARPPU均为假设;出处在第8页写国海证券,第96页写TopOn p8
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 观点市场布局需区分收入深度与当地适配。 依据:美国占中国自研手游海外收入31.06%,日本17.32%;另列拉美及中东案例。 p7
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 观点游戏市场选择应区分付费成熟度与用户增长 依据:美日韩是主要收入来源,新兴市场用户增长快但付费弱 p12
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 预测东南亚OTT市场预计达到22.4亿美元。(2028) p17
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 存疑存疑:全球游戏3109.7亿美元而移动1005.4亿美元占50%以上。 原因:同页数字相除不足三分之一,口径或来源归属明显混杂,不能据此计算市场。 p5
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 预测海外短剧市场规模三年内有望增长10倍(原文写为至6亿美元,量级疑有误)(三年) p8
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 预测Newzoo预计2025至2028年全球游戏市场CAGR4.9%,2028年收入2272亿美元。(2025–2028) p4
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据北美内购细分占海外短剧市场比例及规模(作者假设):70;245%;亿美元(假设) p96
游戏文娱短剧 · 第 2 章
竞争格局
导读待补充本章的圆桌导读还在整理,以下先列出全部积木。
当前筛选下,本章没有内容。
企业复盘 1
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据DramaBox 2024年2月美国收入增长:82%(2024年2月) p39
市场数据 2
观点判断 5
- 扬帆出海2026上半年短剧出海四维榜单 · 2026-08 · C 级 观点AI剧应探索固定角色与连续世界观 依据:作者提出多季连载、二创共创和固定主角。 p11
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 存疑存疑:美国前200中中国游戏份额可代表全市场。 原因:只看iOS收入头部,且发行商和游戏基数混写,不能外推安卓或长尾。 p10
- 扬帆出海2026上半年短剧出海四维榜单 · 2026-08 · C 级 做法为AI剧建立固定角色、世界观及多季连载试验。 条件:原文属建议,需用连续上榜和回收表现验证。 p11
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 观点后进者可以靠本土化精品、小团队和精细买量打出爆款 依据:Playlet 20多人团队,2024年1月至3月14日双端总收入超240万美元;TopShort进入日本畅销榜;Kalos TV总收入103万美元 p43
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 预测2026年本土剧份额预计44.14%,海外漫剧用户预计突破2.8亿。(2026) p4
游戏文娱短剧 · 第 3 章
准入认证与法规
导读待补充本章的圆桌导读还在整理,以下先列出全部积木。
当前筛选下,本章没有内容。
法规条款 9
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 数据2019年儿童隐私案例罚款:570万美元(2019) p22
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 数据2025年抽卡手游案例罚款:2000万美元(2025) p22
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 数据COPPA儿童年龄门槛:13岁以下(指引2026-08) p22
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 观点越来越多国家要求外国平台设本地代表、取得许可或本地存储数据,未配合会被罚款或封禁。 依据:韩国2025年10月起外国游戏公司须设本地代表;越南《网络安全法》要求境内存储并设办事处;印尼MR5要求注册并派驻主管;土耳其日活超100万须派驻本地代表,2020年对5家平台各罚4000万利拉;巴西X平台、WhatsApp因未配合法院被封。 p101
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 观点儿童信息与商业设计需要共同审查 依据:COPPA家长同意与FTC对虚拟货币、概率宣传执法案例。 p22
- 中银国际证券游戏行业深度报告 · 2022-12 · B 级 做法欧洲发行先逐市场核对分级、内容和未成年人规则。 条件:报告仅列PEGI、德国USK,不足以证明全部法律合规。 p21
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据加拿大《在线流媒体法案》本土内容投入:5%(现行) p68
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据德国社交媒体管理法删除时限与罚款:24小时;最高5000万欧元(2018年生效) p81
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据阿联酋盈利性内容创作者许可费:起价1.5万迪拉姆(2025-05-29起) p94
企业复盘 6
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 案例Telegram(印尼,其他):平台存在极端主义与恐怖内容,文中引用封锁报道。 结果:2017封锁事例仅说明内容风险,不能自动推出所有游戏平台适用相同措施。 p13
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 案例Microsoft Xbox(美国,其他):家长通知与可验证同意不足,留存儿童数据超过必要期限。 结果:书列2000万美元,未披露具体整改执行成效。 p37
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 案例索尼《教团:1886》(沙特、科威特,其他):内容含裸露和妓院建筑设计,文中引用媒体报道。 结果:2015遭封禁个案,不代表当前全中东统一审查标准。 p14
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 案例匿名抽卡手游(美国,其他):多层货币与概率宣传涉及FTC执法。 结果:报告引2025年2000万美元罚款及儿童购买限制。 p22
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 案例TikTok(印尼,其他):2018年7月因“亵渎神灵、色情”被印尼政府全面封禁 结果:3天内整改后恢复 p19
- 上海市信息安全行业协会、安在新媒体(联合发布);上海市互联网业联合会(指导)2025中国企业出海安全合规需求调查报告 · 2025 · C 级 数据米哈游COPPA罚款:2000万美元(未注明) p23
观点判断 13
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 存疑存疑:GDPR要求数据本地化存储。 原因:未说明主体、数据、传输机制与例外,后文云产品全球支持并未补上法律链。 p10
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 风险隐私法规趋严及竞争加剧,提高海外增长难度。 p5
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 存疑存疑:苹果的99%以上开发者受益。 原因:这是Apple自述,没有独立核实;且条款适用于欧盟,而中国游戏海外收入中美日韩合计远高于欧洲。 p14
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 风险平台政策变化:欧盟之外是否跟进不确定,韩国法案离落地仍有距离。 p15
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 观点欧洲是全球最严的数字内容治理高地,合规是进入欧洲的“敲门砖”。 依据:AI法案四级风险分类(禁止类最高7%或4000万欧元)、GDPR最高4%或2000万欧元、DSA最高6%、DMA最高20%、AVMSD最高服务收入10%、NIS2事件24小时通报。 p80
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 存疑存疑:ESRB北美强制且禁止写实暴力。 原因:无具体法域、年龄等级与法条,分级制度与内容禁止混写;案例也无原始依据。 p9
- 上海市信息安全行业协会、安在新媒体(联合发布);上海市互联网业联合会(指导)2025中国企业出海安全合规需求调查报告 · 2025 · C 级 观点不同赛道合规痛点不同:游戏在营销、数据跨境、未成年人保护;跨境电商在税务支付、数据跨境、图文版权;汽车在数据本地化、自动驾驶、供应链数据;医疗器械在远程访问、加密、认证。 依据:第15页图12按赛道列出监管领域 p15
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 做法把家长同意、儿童模式和概率现金成本披露纳入产品审查。 条件:适用范围需按用户和功能核实;作者指标非法律保证。 p22
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 存疑存疑:东南亚法律时间与金额可信。 原因:新加坡规则同时称2018颁布与1996发布;印尼300卢比罚款未给版本,可能为旧法或转述问题。 p13
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 观点欧盟DMA使平台抽成下降,其他地区可能跟进,内容方议价能力提升。 依据:Apple欧盟条款:手续费10%或17%,另付3%使用其支付;默认分成由30%降至20%,小开发者15%降至13%;日本、韩国在酝酿类似立法。 p13
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 观点生成式AI治理必须区分法域与实施阶段。 依据:列欧盟风险分层、其他地区草案、软法及行业监管,提示美国行政命令可能变动。 p27
- 亚马逊云科技、Kaamel Technology Inc、数美科技游戏行业出海白皮书 · · C 级 存疑存疑:日本18岁以下一律监护同意。 原因:第21页明确APPI未定儿童年龄,16岁为中期报告考虑;两章立法与建议状态不一致。 p17
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 做法在欧盟区iOS,可选择替代支付服务商或外部链接支付,避免额外向Apple付费。 条件:应用在欧盟分发;超过100万次安装后需按每年首次安装支付€0.50,ARPU低、安装量大的应用不一定受益。 p13
游戏文娱短剧 · 第 4 章
渠道与营销
导读待补充本章的圆桌导读还在整理,以下先列出全部积木。
当前筛选下,本章没有内容。
成本基准 6
- 36氪研究院2024年中国产业出海发展研究报告 · 2024-09 · C 级 数据中国手游北美CPI相对亚太倍数:iOS两倍多;Android四倍多(未注明) p26
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 数据北美短剧宣发CPM:10—13美元(报告引用时点) p14
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 数据巴西平均CPI:0.70美元/安装(样本期) p8
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 数据美国平均CPI:7.68美元/安装(样本期) p8
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 数据韩国平均CPI:8.02美元/安装(样本期) p8
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 数据北美平均CPI:5.28美元(2025) p8
企业复盘 7
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 案例DramaWave/昆仑万维(北美、东南亚、拉美,其他):AI制作、分平台素材分发,结合FreeReels形成付费免费双平台。 结果:下载9123万次,内购榜1.179亿美元;第34页1358万美元是内部矛盾。 p34
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 案例Jagat(越南,其他):中国团队开发的地图社交应用 结果:不到三年下载量超2000万 p18
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 案例Yalla、MICO、Weplay(中东,其他):语聊、PK、轻量小游戏社交 结果:Yalla、MICO在MENA月活超千万 p19
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 案例华策影视(全球,授权/代理):与Netflix等平台合作版权发行 结果:报告称17部剧上Netflix,平台触达不等于利润 p55
- 中银国际证券游戏行业深度报告 · 2022-12 · B 级 案例三七互娱(美国、日本、法国、德国,其他):Puzzles & Survival以三消+SLG、末日题材与分地区买量结合长线运营。 结果:全球累计流水超25亿元,德国买量10.08%、法国11.70%;不能当利润或销售份额。 p44
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 案例阅文集团(全球,其他):翻译、培养本土作者并开发IP 结果:2023年6月约56万本原创、38万海外作者 p50
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据短剧《The Divorced Billionaire Heiress》北美收入:3500万(成本不到20万)美元(未注明) p17
市场数据 6
- 中银国际证券游戏行业深度报告 · 2022-12 · B 级 数据Puzzles & Survival德国买量占比:10.08%(2022图示期间) p44
- 中银国际证券游戏行业深度报告 · 2022-12 · B 级 数据Puzzles & Survival法国买量占比:11.70%(2022图示期间) p44
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据德国应用内广告占比:72%(2024) p21
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据美国应用内广告占比:76%(2024) p21
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据英国应用内广告占比:90%(2024) p21
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 数据韩国社交广告占比:64%(2024) p21
观点判断 9
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 观点高收入市场也受到获客费用挤压 依据:北美CPI5.28美元,买量占成本50%。 p8
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 观点下载来源与付费来源分离,要求分区域经营。 依据:ReelShort美国收入占67%、下载占22%,其他平台亦呈不同结构。 p16
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 观点视觉与语言本地化需要细分市场测试。 依据:日本头部游戏近半漫画风,美国仅约5%;AI可加快语音和CTA变体。 p16
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 观点市场选择应同时衡量获客成本和后续回收。 依据:美国CPI7.68美元,韩国8.02美元,巴西约0.70美元;EMEA七日ROAS17.1%。 p8
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 观点生态协同可扩展IP价值但仍有权利和履约门槛 依据:报告建议IP跨媒介改编、分账及剧内购物,同时指出跨境退换货风险。 p38
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 观点广告渠道组合具有地域差异。 依据:美国英国德国应用内网络较高,韩国社交网络较高。 p21
- 中银国际证券游戏行业深度报告 · 2022-12 · B 级 做法以目标国家用户反馈调整画风、素材、代言和版本运营。 条件:需要当地文化理解与持续投放数据,不能直接复制韩国素材到德国。 p44
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 观点短剧的内容先发优势需要与多元变现协同。 依据:头部平台从翻译剧扩展本土原创,采用IAP、IAA及订阅组合;北美买量成本上升。 p14
- 36氪研究院2024年中国产业出海发展研究报告 · 2024-09 · C 级 观点成熟游戏市场获客成本高昂,仅靠买量难以持续,需提升研发与本地化运营;新兴市场与小游戏成为新路径。 依据:第26页:2023年自研游戏海外收入163.66亿美元,同比-5.65%;北美CPI为亚太的两倍多(iOS)、四倍多(Android)。 p26
游戏文娱短剧 · 第 5 章
定价与成本
资料待补充本章只有 7 条、来自 3 份研报,还不足以下判断;以下是现有材料。
当前筛选下,本章没有内容。
成本基准 7
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 数据Apple欧盟手续费:10%或17%(2024-03起) p13
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 数据Apple欧盟核心技术费:€0.50欧元/次(2024-03起) p13
- 广发证券发展研究中心传媒行业 · 2024-03 · B 级 数据Apple在欧盟默认分成比例:30%→20%(2024-03) p13
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据国内制作一集海外短剧成本:2500-3500美元/集(访谈当时) p16
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据洛杉矶制作一部剧集拍摄费用:约20万;约一周美元(访谈当时) p46
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据海外短剧获客成本:约5(约35元)美元(2023年12月报道) p60
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 数据短剧单剧制作成本:10-20万美元(报告2024-05) p50
游戏文娱短剧 · 第 6 章
本地化经营与建厂
导读待补充本章的圆桌导读还在整理,以下先列出全部积木。
当前筛选下,本章没有内容。
企业复盘 5
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 案例DramaBox/点众科技(全球,其他):从译制快速验证转向原创和本地团队,AI初翻人工精修,参加迪士尼加速器。 结果:下载2.12亿次、内购约2.95亿美元;加速器入选不等于已取得IP授权。 p27
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 案例Lark Player(南美,其他):音量输出提高200%–300%适配“大声公放”习惯 结果:进入2025年前三季度南美娱乐下载榜Top10 p22
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 案例GoodShort(北美及全球,其他):女频IP改编、本土创作与精准投放;报告宣称GSQCT播出权益认购。 结果:内购约1.5亿美元;2.2—2.5亿为总收入预测,认购收益和监管未证实。 p28
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 案例《原神》(中东,其他):中东版本增加绿色系服饰、避开歧义数字、按键调至右侧 结果:作为文化本地化正面案例,未给数据 p24
- 点点数据2026中国短剧出海市场研究报告 · · C 级 案例ReelShort/枫叶互动(北美及全球,其他):本土团队、多元题材与IP库结合,精准买量、推荐和混合变现。 结果:2025年内购3.32亿美元,美国70.35%;报告另提版权争议,未给裁判结果。 p20
观点判断 6
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 风险海外文化、定价与用户习惯差异影响转化。 p11
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 风险本地化难度高,文化与表达差异大,翻译剧在欧美接受度有限 p70
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 观点娱乐社交依赖文化需求与运营能力,而非堆叠功能。 依据:中东匿名语音需求、欧美付费和东南亚年轻用户偏好不同;语音房仍依赖官方运营。 p23
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 做法做日本时,选职场、大小姐、豪门等本地热门题材,并与当地团队合作 条件:需本地编剧和摄制团队;定价过高会被差评,TopShort每下载收入约3.5美元 p68
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 观点宗教与文化禁忌是东南亚和中东的刑事级红线,需做产品级本地化而非仅翻译。 依据:印尼2018年因“亵渎神灵、色情”封禁TikTok;马来西亚刑法禁止同性恋;沙特要求游戏女性角色戴头巾;《原神》中东版调整绿色服饰、数字组合和按键位置。 p24
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 做法做美国市场时,以海外本土演员和本土题材拍原创剧,而非只做翻译 条件:国内制作一集约2500-3500美元;海外团队成本可能高一倍以上;周期、预算和团队规模要求更高 p16
游戏文娱短剧 · 第 7 章
知识产权
资料待补充本章只有 9 条、来自 1 份研报,还不足以下判断;以下是现有材料。
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法规条款 3
企业复盘 3
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 案例Tetris Holding/Xio Interactive(美国,其他):被告参考玩法且视觉表达高度相近。 结果:报告称过滤规则后仍构成实质相似及侵权。 p23
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 案例Paramount/Axanar(美国,其他):粉丝同人创作涉及权利人诉讼。 结果:报告称最终和解,建议预先制定粉丝创作指引。 p29
- 同济大学、上海市版权局上海网络游戏企业出海版权服务指引(美国篇) · 2026-08 · B 级 案例DaVinci Editrice/Bang相关被告(美国,其他):围绕卡牌游戏表达与玩法发生换皮争议。 结果:报告称因美术、角色描述差异大,被告胜诉;主体匿名,核查判例。 p23
观点判断 3
游戏文娱短剧 · 第 8 章
地缘与风险
资料待补充本章只有 5 条、来自 3 份研报,还不足以下判断;以下是现有材料。
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企业复盘 4
- 中信建投证券从出口到出海(1) · 2024-05 · B 级 案例字节跳动TikTok(美国,其他):具体做法:数字平台海外运营。报告描述美国要求剥离股权的立法压力。 结果:历史风险案例,报告仅列众议院阶段,不能代表最终法律状态。 p31
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 案例某中世纪奇幻策略SLG手游(海外收入数十亿元)(全球,其他):引入智能设备指纹识别群控与盗号 结果:日均封禁黑产账号超15万,打金工作室账号占比超75%(服务商自述) p124
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 案例HOLLA Group(HOLLA、Monkey、Hay)(欧美及全球100多个国家,品牌直营DTC):随机视频配对社交;采用未成年专项检测、40+语种审核和67国区域化策略库 结果:注册用户超1亿;人工年龄标注成本降约30%,违规内容量降至合作前20%(服务商自述) p135
- 扬帆出海、数美科技(联合编写)2026泛娱乐出海内容合规白皮书 · 2025-12 · C 级 数据末日SLG案例:AI初审占比与人工成本降幅:99%以上;-75%(未注明) p123
观点判断 1
- 宁人律师事务所(宁人研究院)2024大模型企业出海法律实务报告 · 2024 · B 级 风险AI生成内容的文化、宗教禁忌(泰国王室、印度牛、伊斯兰猪肉、美国种族议题)引发法律和声誉危机 p89
游戏文娱短剧 · 第 9 章
企业案例复盘
导读待补充本章的圆桌导读还在整理,以下先列出全部积木。
当前筛选下,本章没有内容。
海关与协会统计 1
- 安永中国海外投资业务部(EY COIN)2025年中国海外投资概览 · 2026-02 · B 级 数据腾讯收购法国游戏公司子公司股份:11.6亿欧元(26.32%股份)(2025) p12
企业复盘 44
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 案例GoodNovel/新阅时代(海外网文市场,其他):通过作者待遇与签约流程加强内容供给。 结果:报告列入数字阅读榜单前列,未披露作者投入的净回报。 p27
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例ReelShort(中文在线旗下枫叶互动)(美国,其他):2022年8月上线短剧应用,先翻译、再低成本区域自制、再欧美本土自制,并借网文与互动小说验证IP 结果:占出海短剧赛道48%收入、52%下载量;69%收入来自美国;30日留存仅2.4% p36
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 案例CMS/ReelShort(美国等,其他):互动小说IP改编短剧并交叉导流 结果:2024年2月赛道收入占48%;CMS已不并表中文在线 p51
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 案例Gossip Harbor(海外,其他):扩大季节收藏、竞速、短期参与和骰子板活动组合。 结果:作为参与度提升案例,未披露可归因的增量收益。 p33
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例Last War: Survival(越南及全球,其他):结合轻副玩法获客与SLG数值体系。 结果:报告列增长收入和越南用户表现,缺成本对照。 p16
- 扬帆出海2026上半年短剧出海四维榜单 · 2026-08 · C 级 案例灵动象限/VibeShort(海外,其他):报告称2月底上线,以AI短剧批量测品获客。 结果:报告称4个月进入下载前十,但正文梯队与图表不一致。 p6
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例三七互娱(全球,其他):内部AI工具与动作、美术、测试管线结合。 结果:研发周期压缩为案例表现,未说明任务可比与样本。 p23
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 案例ReelShort/中文在线CMS(美国及全球,其他):2022年上线,以狼人、吸血鬼等本土原创短剧结合IAP与IAA。 结果:2024年3月美国占收入67%、下载22%,显示流量与付费地域分离。 p16
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例Zego Studio、ABI Global(全球,其他):以短周期原型测试与混合变现开发解谜。 结果:爆款概率及峰值为无明确样本的叙述。 p19
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例ShortTV(东南亚/美国,其他):翻译剧与本土原创并行,自研AI工具Moss,设“乘风计划”招募海外团队 结果:2024年1月东南亚下载量环比增加6倍,超过ReelShort p40
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例FlexTV(安悦科技)(泰国,其他):用泰文翻译、启用当地演员 结果:泰国Google Play娱乐榜前十常客;上月全球双端收入超百万美元 p33
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 案例阅文集团(全球,授权/代理):将网文扩展为出版、有声及漫画,并发展海外创作者。 结果:2023年翻译出海作品约3600部;漫画作品1500余部。 p28
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 案例掌阅科技(欧美、东南亚,其他):多语种原创及手机品牌渠道拓展阅读 结果:有作品授权与本土化案例,国内短剧成绩不可视为海外业绩 p54
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 案例米哈游(日本、韩国、欧美、新加坡,其他):设海外分部、调整语言内容玩法并在巴黎举办原神艺术展 结果:报告以全球化定位解释影响力,未给本地活动获客回报 p12
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 案例4399/Legend of Mushroom(港澳台、日韩、国际服及东南亚,其他):分市场发行,以AI图片动效和抽取奖励信息做宣传。 结果:2024上半年iOS独特广告数量榜首,双端去重创意27.2K。 p23
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例AFK Journey(海外,其他):运营Discord攻略与体验活动。 结果:报告称改善商店评价,未提供独立对照。 p20
- 扬帆出海2026上半年短剧出海四维榜单 · 2026-08 · C 级 案例FlickReels(海外,其他):较小下载规模的短剧平台。 结果:H1收入下载比16.50美元,不能等同高ROI。 p8
- 36氪研究院2024年中国产业出海发展研究报告 · 2024-09 · C 级 案例《菇勇者传说》《小妖问道》《国王指意》(海外,其他):以原生APP形式出海的小游戏 结果:出海小游戏收入前三 p27
- data.ai2023年移动市场报告 · 2023 · C 级 案例TikTok(沙特,其他):提供高价虚拟商品SKU形成分层变现 结果:1099.99里亚尔档0.29%购买贡献10.17%商店收入 p30
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例Yalla Ludo(沙特,其他):语聊轻竞技结合斋月夜间运营。 结果:展示当地场景适配,不证明宗教节点必然带来高付费。 p11
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例Playlet(美国,其他):20多人团队,海外承制本土剧,投放集中在1-2部剧,Facebook系信息流占比超92% 结果:2024年1月至3月14日总收入超240万美元,美国占内购96% p43
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例Telekwai(快手)(巴西/拉美,平台电商):在海外版Kwai内建短剧专区,并提供IP植入定制服务 结果:上线不到9个月月活2500万+;巴西用户短剧心智中Kwai占33%(快手披露) p14
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 案例PUBG Mobile(全球,其他):增加岛屿家园、好友访问和装饰货币等机制。 结果:报告认为增强社交参与,未披露效果量。 p30
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例NovelToon(印尼,其他):2021年起以印尼为首站,在YouTube与TikTok发短剧,部分与当地流媒体合作 结果:无买量情况下TikTok账号约34万粉丝;该账号已停更一年 p13
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 案例北京元趣/Last War: Survival(海外,其他):将跑酷射击副玩法与SLG内核融合,素材加入真人。 结果:报告记录双端去重创意22.1K,单条素材展示估算10M;非审计销量。 p21
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例Fishing Master(美国、日本等,其他):深耕钓鱼模拟及长尾关键词。 结果:进入免费榜体现下载热度,未证明盈利或ASO单独效果。 p17
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例DramaBox(点众科技)(美国,其他):美国市场第二梯队,约每月计划制作10部剧 结果:2024年2月美国收入增长82%,达到ReelShort月收入的72% p39
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例Monopoly Go!(北美,其他):将IP、轻社交与养成结合。 结果:作为休闲中度化案例,单个产品不能外推全市场。 p12
- 扬帆出海2026上半年短剧出海四维榜单 · 2026-08 · C 级 案例NetShort与DramaWave(全球多语言,其他):AI剧供给和大量创意投流并行。 结果:80部AI上榜剧中合计约78部,持续上榜较少。 p11
- Liftoff、广大大(SocialPeta)、GameRefinery中国游戏厂商出海报告2024年 · · C 级 案例Hungry Studio/Block Blast!(美国及海外,其他):用方块消除玩法、爽感音效与创新点组合创意。 结果:报告称美国AppStore免费榜巅峰超百天,累计创意86.1K。 p25
- 上海市信息安全行业协会、安在新媒体(联合发布);上海市互联网业联合会(指导)2025中国企业出海安全合规需求调查报告 · 2025 · C 级 案例米哈游(美国,其他):因违反美国儿童在线隐私保护法COPPA被处罚 结果:罚款2000万美元 p23
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 案例快手(印尼,其他):以SnackVideo短视频服务积累本地用户 结果:报告称月活4300万,未给同地区利润 p21
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例UNO! Mobile(欧美,其他):经典规则结合2v2等移动社交。 结果:报告列免费榜表现,未给自然下载归因。 p13
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例Whiteout Survival(巴西,其他):调整本地定价、社交激励及葡语KOL营销。 结果:报告解释市场表现,未给各措施贡献。 p11
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例原神(全球,其他):多端发布并长线更新文化内容。 结果:原文称多端分散风险,平台收入及文化付费数据无明确出处。 p14
- 安永中国海外投资业务部(EY COIN)2025年中国海外投资概览 · 2026-02 · B 级 案例腾讯(法国,并购):以11.6亿欧元收购法国某游戏制造商子公司26.32%股份 结果: p12
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例MoboReels(畅读科技)(韩国,其他):全翻译剧平台,iOS端投放第一,2023年12月投放素材约10万条 结果:12月韩国市场收入近13万美元,仅次于美国的20万美元 p41
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例TopShort(嘉书科技/冰甜短剧)(日本,其他):翻译剧与日本本土自制剧并行,与日本团队合作拍摄“大小姐”“职场”题材,定价高于同行 结果:日本畅销榜一度超过Netflix;日本内购净收入约126.5万美元;用户批评高定价 p61
- 月狐数据(深圳市和讯华谷信息技术有限公司)中国泛娱乐应用出海发展分析2023 · 2024-03 · C 级 案例99TV/九州文化(新加坡及中国台湾,其他):以中文翻译剧满足海外华人需求。 结果:新加坡及台湾分别贡献38%和31%收入,台湾贡献超90%下载;仅AppStore口径。 p16
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 案例黑神话:悟空(全球,其他):采用重资产精品与一次买断发行。 结果:案例支持多种商业模式并存,不接受其销量与技术因果保证。 p15
- 扬帆出海2026上半年短剧出海四维榜单 · 2026-08 · C 级 案例ReelShort(海外,其他):运营短剧App,以品牌及自然搜索配合买量。 结果:H1样本下载769万、收入7881.6万美元;未给净利润。 p7
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 案例ReelShort(美国,其他):海外短剧应用以翻译及本地原创内容进入市场 结果:报告称2023年11月美国iOS娱乐榜第一,非收入排名 p16
- 中国银河证券征途在前,行稳致远 · 2024-08 · B 级 案例芒果超媒(东南亚、非洲、中东、拉美,其他):国际APP与版权内容联合输出并合作当地渠道 结果:覆盖195个国家地区、下载超1.4亿次为累计口径 p15
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 案例Kalos TV(美国,其他):起初搬运中文爆款,12月起用欧美风格悬疑素材在TikTok引流 结果:总收入103万美元,但用户反映单部剧价格50-60美元偏高、缺英文字幕 p55
游戏文娱短剧 · 第 10 章
其他零散材料
资料待补充本章只有 5 条、来自 4 份研报,还不足以下判断;以下是现有材料。
当前筛选下,本章没有内容。
海关与协会统计 1
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 数据中国监管下架短剧数量:超2.53万部(2022年11月起) p47
企业复盘 1
- 迈点研究院(文旅大数据中心)中国文旅企业和酒店品牌出海需求与挑战 · 2024 · C 级 数据万达收购AMC价格:26亿美元(2012) p12
观点判断 3
- 扬帆出海、腾讯云音视频2024短剧出海白皮书 · 2024-11 · C 级 观点国内短剧监管收紧、竞争加剧,而海外尚无对应监管,推动企业转向海外 依据:国内市场由盈利转为微亏;广电总局通知强调严格许可、无许可证作品退出首页首屏;承制方称海外暂无相应监管 p12
- 中信建投证券从出口到出海(3) · 2024-05 · B 级 存疑存疑:CMS增长等同中文在线海外子公司增长。 原因:p53明确2023年5月出表;未调整会夸大合并业绩贡献。 p51
- 万里汇(WorldFirst,Ant International)2026游戏出海产业深度解析 · 2026 · C 级 观点原币种收支与账务可视化可减少不必要操作。 依据:报告提出同币种余额支付海外开支及子账户对账。 p25